HMR API 原理

开始今天的内容之前,我想先问你一个日常开发中的问题:在代码变更之后,如何实时看到更新后的页面效果呢?

很久之前通过 live reload 也就是自动刷新页面的方式来解决的。不过随着前端工程的日益庞大,开发场景也越来越复杂,这种 live reload 的方式在诸多的场景下却显得十分鸡肋,简单来说就是 模块局部更新+状态保存 的需求在 live reload 的方案没有得到满足,从而导致开发体验欠佳。当然,针对部分场景也有一些临时的解决方案,比如状态存储到浏览器的本地缓存(localStorage 对象)中,或者直接 mock 一些数据。但这些方式未免过于粗糙,无法满足通用的开发场景,且实现上也不够优雅。

那么,如果在改动代码后,想要进行模块级别的局部更新该怎么做呢?业界一般使用 HMR 技术来解决这个问题,像 Webpack、Parcel 这些传统的打包工具底层都实现了一套 HMR API,而我们今天要讲的就是 Vite 自己所实现的 HMR API,相比于传统的打包工具,Vite 的 HMR API 基于 ESM 模块规范来实现,可以达到毫秒级别的更新速度,性能非常强悍。接下来,让我们一起来谈谈在 Vite 当中,这一套 HMR 相关的 API 是如何设计的,以及我们可以通过这些 API 实现哪些功能。

HMR 简介

HMR 的全称叫做 Hot Module Replacement,即模块热替换或者模块热更新。在计算机领域当中也有一个类似的概念叫热插拔,我们经常使用的 USB 设备就是一个典型的代表,当我们插入 U 盘的时候,系统驱动会加载在新增的 U 盘内容,不会重启系统,也不会修改系统其它模块的内容。HMR 的作用其实一样,就是在页面模块更新的时候,直接把页面中发生变化的模块替换为新的模块,同时不会影响其它模块的正常运作。通过 HMR 的技术我们就可以实现局部刷新状态保存,从而解决之前提到的种种问题。

HMR API

Vite 作为一个完整的构建工具,本身实现了一套 HMR 系统,值得注意的是,这套 HMR 系统基于原生的 ESM 模块规范来实现,在文件发生改变时 Vite 会侦测到相应 ES 模块的变化,从而触发相应的 API,实现局部的更新。

Vite 的 HMR API 设计也并非空穴来风,它基于一套完整的 ESM HMR 规范 来实现,这个规范由同时期的 no-bundle 构建工具 Snowpack、WMR 与 Vite 一起制定,是一个比较通用的规范。

我们可以直观地来看一看 HMR API 的类型定义:

interface ImportMeta {
  readonly hot?: {
    readonly data: any
    accept(): void
    accept(cb: (mod: any) => void): void
    accept(dep: string, cb: (mod: any) => void): void
    accept(deps: string[], cb: (mods: any[]) => void): void
    prune(cb: () => void): void
    dispose(cb: (data: any) => void): void
    decline(): void
    invalidate(): void
    on(event: string, cb: (...args: any[]) => void): void
  }
}
js

这里稍微解释一下,import.meta 对象为现代浏览器原生的一个内置对象,Vite 所做的事情就是在这个对象上的 hot 属性中定义了一套完整的属性和方法。因此,在 Vite 当中,你就可以通过 import.meta.hot 来访问关于 HMR 的这些属性和方法,比如import.meta.hot.accept()

hot.accept

import.meta.hot 对象上有一个非常关键的方法accept,因为它决定了 Vite 进行热更新的边界,那么如何来理解这个accept的含义呢?

从字面上来看,它表示接受的意思。它是用来接受模块更新的。 一旦 Vite 接受了这个更新,当前模块就会被认为是 HMR 的边界。那么,Vite 接受谁的更新呢?这里会有三种情况:

  • 接受自身模块的更新
  • 接受某个子模块的更新
  • 接受多个子模块的更新

这三种情况分别对应 accept 方法三种不同的使用方式,下面我们就一起来分析一下。

接收自身更新

当模块接受自身的更新时,则当前模块会被认为 HMR 的边界。也就是说,除了当前模块,其他的模块均未受到任何影响。

为了加深你的理解,这里我们以一个实际的例子进行测试。首先展示一下整体的目录结构:

.
├── favicon.svg
├── index.html
├── node_modules
│   └── ...
├── package.json
├── src
│   ├── main.ts
│   ├── render.ts
│   ├── state.ts
│   ├── style.css
│   └── vite-env.d.ts
└── tsconfig.json
js

这里放出一些关键文件的内容,如下面的 index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <link rel="icon" type="image/svg+xml" href="favicon.svg" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Vite App</title>
  </head>
  <body>
    <div id="app"></div>
    <p>
      count: <span id="count">0</span>
    </p>
    <script type="module" src="/src/main.ts"></script>
  </body>
</html>
html

里面的 DOM 结构比较简单,同时引入了 /src/main.ts 这个文件,内容如下:

import { render } from './render';
import { initState } from './state';

render();
initState();
js

文件依赖了 render.tsstate.ts,前者负责渲染文本内容,而后者负责记录当前的页面状态:

// src/render.ts
// 负责渲染文本内容
import './style.css'
export const render = () => {
  const app = document.querySelector<HTMLDivElement>('#app')!
  app.innerHTML = `
    <h1>Hello Vite!</h1>
    <p target="_blank">This is hmr test.123</p>
  `
}

// src/state.ts
// 负责记录当前的页面状态
export function initState() {
  let count = 0;
  setInterval(() => {
    let countEle = document.getElementById('count');
    countEle!.innerText =  ++count + '';
  }, 1000);
}
js

仓库当中关键的代码就目前这些了。现在,你可以执行 pnpm i 安装依赖,然后 npm run dev 启动项目。

每隔一秒钟,你可以看到这里的 count 值会加一。现在你可以试着改动一下 render.ts 的渲染内容,比如增加一些文本:

// render.ts
export const render = () => {
  const app = document.querySelector<HTMLDivElement>('#app')!
  app.innerHTML = `
    <h1>Hello Vite!</h1>
+   <p target="_blank">This is hmr test.123 这是增加的文本</p>
  `
}
diff

页面的渲染内容已经更新,但不知道你有没有注意到最下面的count值瞬间被置零了,并且查看控制台,也有这样的 log:

[vite] page reload src/render.ts
js

很明显,当 render.ts 模块发生变更时,Vite 发现并没有 HMR 相关的处理,然后直接刷新页面了。

现在让我们在 render.ts 中加上如下的代码:

// 条件守卫
+ if (import.meta.hot) {
+  import.meta.hot.accept((mod) => mod.render())
+ }
diff

import.meta.hot 对象只有在开发阶段才会被注入到全局,生产环境是访问不到的,另外增加条件守卫之后,打包时识别到 if 条件不成立,会自动把这部分代码从打包产物中移除,来优化资源体积。因此,我们需要增加这个条件守卫语句。

接下来,可以注意到我们对于 import.meta.hot.accept 的使用:

import.meta.hot.accept((mod) => mod.render())
js

这里我们传入了一个回调函数作为参数,入参即为 Vite 给我们提供的更新后的模块内容,在浏览器中打印 mod 内容如下,正好是render 模块最新的内容:

我们在回调中调用了一下 mod.render 方法,也就是当模块变动后,每次都重新渲染一遍内容。这时你可以试着改动一下渲染的内容,然后到浏览器中注意一下 count 的情况,并没有被重新置零,而是保留了原有的状态:

现在 render 模块更新后,只会重新渲染这个模块的内容,而对于 state 模块的内容并没有影响,并且控制台的 log 也发生了变化:

[vite] hmr update /src/render.ts (x3)
js

现在我们算是实现了初步的 HMR,也在实际的代码中体会到了 accept 方法的用途。当然,在这个例子中我们传入了一个回调函数来手动调用 render 逻辑,但事实上你也可以什么参数都不传,这样 Vite 只会把 render模块的最新内容执行一遍,但 render 模块内部只声明了一个函数,因此直接调用 import.meta.hot.accept() 并不会重新渲染页面。

接收依赖模块更新

上面介绍了 接受自身模块更新 的情况,现在来分析一下 接受依赖模块更新 是如何做到的。先给大家放一张原理图,直观地感受一下:

hmr.gif

还是拿示例项目来举例,main 模块依赖 render 模块,也就是说,main模块是 render 父模块,那么我们也可以在 main 模块中接受render模块的更新,此时 HMR 边界就是 main 模块了。

我们将 render模块的 accept 相关代码先删除:

// render.ts
- if (import.meta.hot) {
-   import.meta.hot.accept((mod) => mod.render())
- }
diff

然后再 main 模块增加如下代码:

// main.ts
import { render } from './render';
import './state';

render();

+if (import.meta.hot) {
+  import.meta.hot.accept('./render.ts', (newModule) => {
+    newModule.render();
+  })
+}
diff

在这里我们同样是调用 accept 方法,与之前不同的是,第一个参数传入一个依赖的路径,也就是 render 模块的路径,这就相当于告诉 Vite: 我监听了 render 模块的更新,当它的内容更新的时候,请把最新的内容传给我。同样的,第二个参数中定义了模块变化后的回调函数,这里拿到了 render 模块最新的内容,然后执行其中的渲染逻辑,让页面展示最新的内容。

通过接受一个依赖模块的更新,我们同样又实现了 HMR 功能,你可以试着改动 render模块的内容,可以发现页面内容正常更新,并且状态依然保持着原样。

接受多个子模块的更新

hmr_multi.gif

这里的意思是父模块可以接受多个子模块的更新,当其中任何一个子模块更新之后,父模块会成为 HMR 边界。还是拿之前的例子来演示,现在我们更改main模块代码:

// main.ts
import { render } from './render';
import { initState } from './state';

render();
initState();

+if (import.meta.hot) {
+  import.meta.hot.accept(['./render.ts', './state.ts'], (modules) => {
+    console.log(modules);
+  })
+}
diff

在代码中我们通过 accept 方法接受了renderstate两个模块的更新,接着让我们手动改动一下某一个模块的代码,观察一下回调中modules的打印内容。例如当我改动 state模块的内容时,回调中拿到的 modules 是这样的:

hmr_multi.png

可以看到 Vite 给我们的回调传来的参数 modules 其实是一个数组,和我们第一个参数声明的子模块数组一一对应。因此 modules 数组第一个元素是 undefined,表示 render 模块并没有发生变化,第二个元素为一个 Module 对象,也就是经过变动后 state 模块的最新内容。于是在这里,我们根据 modules 进行自定义的更新,修改 main.ts:

// main.ts
import { render } from './render';
import { initState } from './state';

render();
initState();

if (import.meta.hot) {
  import.meta.hot.accept(['./render.ts', './state.ts'], (modules) => {
    const [renderModule, stateModule] = modules;
    
    if (renderModule) {
      renderModule.render();
    }
    if (stateModule) {
      stateModule.initState();
    }
  })
}
js

现在,你可以改动两个模块的内容,可以发现,页面的相应模块会更新,并且对其它的模块没有影响。但实际上你会发现另外一个问题,当改动了state模块的内容之后,页面的内容会变得错乱:

hmr_multi_error.gif

这是为什么呢?我们快速回顾一下 state模块的内容:

// state.ts
export function initState() {
  let count = 0;
  setInterval(() => {
    let countEle = document.getElementById('count');
    countEle!.innerText =  ++count + '';
  }, 1000);
}
js

其中设置了一个定时器,但当模块更改之后,这个定时器并没有被销毁,紧接着我们在 accept 方法调用 initState 方法又创建了一个新的定时器,导致 count 的值错乱。那如何来解决这个问题呢?这就涉及到新的 HMR 方法——dispose方法了。

hot.dispose

这个方法相较而言就好理解多了,代表在模块更新、旧模块需要销毁时需要做的一些事情,拿刚刚的场景来说,我们可以通过在 state 模块中调用 dispose 方法来轻松解决定时器共存的问题,代码改动如下:

// state.ts
let timer: number | undefined;

if (import.meta.hot) {
  import.meta.hot.dispose(() => {
    if (timer) {
      clearInterval(timer);
    }
  })
}

export function initState() {
  let count = 0;
  timer = setInterval(() => {
    let countEle = document.getElementById('count');
    countEle!.innerText =  ++count + '';
  }, 1000);
}
js

此时,我们再来到浏览器观察一下 HMR 的效果:

hmr_multi_error02.gif

可以看到,当我稍稍改动一下 state 模块的内容(比如加个空格),页面确实会更新,而且也没有状态错乱的问题,说明我们在模块销毁前清除定时器的操作是生效的。但你又可以很明显地看到一个新的问题: 原来的状态丢失了,count 的内容从 64 突然变成1。这又是为什么呢?

让我们来重新梳理一遍热更新的逻辑:

hmr_source.png

当我们改动了 state 模块的代码,main模块接受更新,执行 accept 方法中的回调,接着会执行 state 模块的 initState 方法。注意了,此时新建的 initState 方法的确会初始化定时器,但同时也会初始化 count 变量,也就是 count 从 0 开始计数了!

这显然是不符合预期的,我们期望的是每次改动 state 模块,之前的状态都保存下来。怎么来实现呢?

hot.data

这就不得不提到 hot 对象上的 data 属性了,这个属性用来在不同的模块实例间共享一些数据。
使用上也非常简单,让我们来重构一下 state 模块:

let timer: number | undefined;
if (import.meta.hot) {
+  // 初始化 count
+  if (!import.meta.hot.data.count) {
+    import.meta.hot.data.count = 0;
+  }
  import.meta.hot.dispose(() => {
    if (timer) {
      clearInterval(timer);
    }
  })
}
export function initState() {
+  const getAndIncCount = () => {
+    const data = import.meta.hot?.data || {
+      count: 0
+    };
+    data.count = data.count + 1;
+    return data.count;
+  };
  timer = setInterval(() => {
    let countEle = document.getElementById('count');
+    countEle!.innerText =  getAndIncCount() + '';
  }, 1000);
}
diff

我们在 import.meta.hot.data 对象上挂载了一个count 属性,在二次执行 initState 的时候便会复用 import.meta.hot.data 上记录的 count 值,从而实现状态的保存。

此时,我们终于大功告成,基本实现了这个示例应用的 HMR 的功能。在这个过程中,我们用到了核心的acceptdisposedata 属性和方法。当然还有一些方法将会给大家进行介绍,但相较而言就比较简单了,而且用的也不多,大家只需要留下初步的印象,知道这些方法的用途是什么,需要用到的时候再来查阅即可。

其他方法

hot.decline

这个方法调用之后,相当于表示此模块不可热更新,当模块更新时会强制进行页面刷新。

hot.invalidate

强制刷新页面。

自定义事件

你还可以通过 import.meta.hot.on 来监听 HMR 的自定义事件,内部有这几个事件会自动触发:

  • vite:beforeUpdate 当模块更新时触发;
  • vite:beforeFullReload 当即将重新刷新页面时触发;
  • vite:beforePrune 当不再需要的模块即将被剔除时触发;
  • vite:error 当发生错误时(例如,语法错误)触发。

如果你想自定义事件可以通过上节中提到的 handleHotUpdate 这个插件 Hook 来进行触发:

// 插件 Hook
handleHotUpdate({ server }) {
  server.ws.send({
    type: 'custom',
    event: 'custom-update',
    data: {}
  })
  return []
}
// 前端代码
import.meta.hot.on('custom-update', (data) => {
  // 自定义更新逻辑
})
js

总结

在这一节中,你需要重点掌握 HMR 的概念、**Vite HMR API 的使用 **以及 HMR 的更新原理

我们首先认识了 HMR 这个概念,了解它相比于传统的 live reload 所解决的问题:模块局部更新状态保存。然后我带你熟悉了 Vite HMR 中的各种 API,尤其是 accept 方法,根据 accept 的不同用法,我们分了三种情况来讨论 Vite 接受更新的策略: 接受自身更新接受依赖模块的更新接受多个子模块的更新,并通过具体的示例来进行这三种情况的代码演示,可以看到在代码发生变动的时候,Vite 会定位到发生变化的局部模块,也就是找到对应的 HMR 边界,然后基于这个边界进行更新,其他的模块并没有受到影响,这也是 Vite 中的热更新的时间也到达毫秒级别的重要原因。

在 Vite 中,HMR 是一套比较复杂的系统,不过一旦理解了本文提到的HMR 边界的作用原理,那么在后面解读 Vite HMR 源码的时候将会倍感轻松。大家加油吧!